Sistema de Familias
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Sistema de Familias
Sistema de Familias
Aquí detallaremos el sistema por el cual se medirán las distintas familias de dioses.
Las familias de dioses cuentan con niveles, estos son puramente offrol a diferencia de los niveles y habilidades de un aventurero que también son parte del rol. Toda familia recién empezada es como se podrán imaginar nivel 1, mientras que el máximo de nivel es 10.
Para que una familia mejore se puede hacer muchas cosas, desde que sus aventureros suban de nivel, hasta participar en la matanza de un jefe, participar en eventos globales, completar misiones de la guild, conseguir una mejor casa para la familia, ofrecer algún servicio a la gente, todo esto ayuda de menor a mayor escala a que la familia mejore y suba de nivel.
Existen dos cosas importantes dentro de la familia que mejoran drásticamente cuando esta sube de nivel, estas cosas son:
Ahora para calcular tanto las ganancias como el poder de una familia, se tienen en cuenta dos cosas importantes, una de estas son el nivel de la familia, mientras que la otra es la especialización. Los niveles como dicho anteriormente aumentan drásticamente tanto el poder como la ganancia cuando pasas de uno al otro, pero la especialización funciona de manera distinta, esta aumenta en un porcentaje que crece con el nivel de la familia algo en específico dependiendo de qué tipo de familia sea. Una familia de exploración aumenta en un 10% por nivel el poder familiar, mientras que una familia dedicada a los negocios aumenta en un 10% por nivel la ganancia familiar.
A continuación dejare los números fijos de Ganancia y Poder según el nivel de la familia:
Al poder familiar fijo que tiene una familia en cada nivel se le suman dos cosas importantes, una dicha ya anteriormente que es la especialización en caso de que esta beneficie al poder, y la otra son los aventureros jugadores, la suma total de sus niveles combinados se agrega al poder Familiar. Entonces si hay una familia nivel 2 que tiene dos aventureros de usuarios nivel 2, su poder será de 24 en vez de 20, al cual luego se le suma la especialización, que de tenerla en exploración seria un +20% de poder, lo cual en este caso nos dejaría con 29 de poder familiar.
Las familias pueden desarrollar bonos únicos llegado ciertos niveles, algunos pueden requerir también poseer algún tipo de fondo de dinero primero antes de poder darle efecto y otros puede que solo requieran un mayor nivel de familia. Los bonos únicos son ventajas que uno puede crear en su familia que puede tener una variedad infinita de posibilidades que se pueden discutir con el staff en el momento que se desee pensar una. Por aquí dejaremos una lista de ejemplo con las ya vigentes de las familias importantes y lo que requirieron para empezarla.
previamente hablamos que una de las fuentes principales de ganancias de una familia es un pequeño porcentaje que le piden a sus aventureros de sus ganancias, habitualmente este pequeño porcentaje es un 10% y es algo que está pensado para ser parte del dinero “Interpretativo” que poseen los personajes, como habrán notado para no acomplejar de más las cosas, se han dejado muchas cosas de lado que efectivamente cobrarían valis, esas cosas están dentro de lo que es el dinero interpretativo, junto con el pequeño 10% que cada aventurero deja a su familia para ayudarla a progresar, esto ya está adjunto automáticamente a las ganancias fijas de cada nivel.
Aquí de lo que hablaremos para ser más preciso es de lo que pasa si cambiamos ese pequeño impuesto familiar, porque claramente se puede cambiar, después de todo la familia es enteramente de quien la organice, por lo que si quiere puede aumentar ese pequeño impuesto, o incluso reducirlo lo que haría que sus aventureros ganen más dinero.
De aumentarse el impuesto digamos a un 20% para facilitar los ejemplos, esto aumentaría un 10% las ganancias por nivel de la familia, mejorando bastante los ingresos familiares sin duda, aun mas en familias muy grandes, pero al mismo tiempo estaría restándole 10% las ganancias de todo a tus aventureros, sean por ventas o por viajes a la dungeon, y… eso puede que a ellos no le gusten, o quizá lo acepten como una necesidad buena, ya eso depende de cada familia.
Las familias de dioses cuentan con niveles, estos son puramente offrol a diferencia de los niveles y habilidades de un aventurero que también son parte del rol. Toda familia recién empezada es como se podrán imaginar nivel 1, mientras que el máximo de nivel es 10.
Para que una familia mejore se puede hacer muchas cosas, desde que sus aventureros suban de nivel, hasta participar en la matanza de un jefe, participar en eventos globales, completar misiones de la guild, conseguir una mejor casa para la familia, ofrecer algún servicio a la gente, todo esto ayuda de menor a mayor escala a que la familia mejore y suba de nivel.
Existen dos cosas importantes dentro de la familia que mejoran drásticamente cuando esta sube de nivel, estas cosas son:
- 1:
El poder familiar simboliza el nivel de sus aventureros, la cantidad que tengan así como sus niveles en general, así que a más aventureros tengan y mayor nivel sean estos, mayor poder tendrá la familia, lo cual puede servir en muchas ocasiones, como por ejemplo en juegos de guerra contra otras familias además de otorgar cierto respeto hacia la familia. A mayor nivel sea la familia, más aventureros desearan entrar en esta, lo que hace que el poder crezca.
- 2:
La ganancia simboliza la cantidad de Valis que es capaz de producir la familia, ya sea por ofrecer cualquier tipo de servicio específico, como podría ser la familia de Hefesto y sus múltiples negocios que venden armas y armaduras, así como si la familia decide cobrar un porcentaje de las ganancias de sus aventureros mayor o menor, todas estas cosas generan ganancias para la familia, y cuanto más dinero se tenga, más respeto obtendrá la familia, lo que hará que suba de nivel más rápido además de permitir la compra de mejores casas. El nivel de la familia hace que esta sea más respetada y cualquier servicio que ofrezca sea más solicitado, por ende aumentando las ganancias.
Ahora para calcular tanto las ganancias como el poder de una familia, se tienen en cuenta dos cosas importantes, una de estas son el nivel de la familia, mientras que la otra es la especialización. Los niveles como dicho anteriormente aumentan drásticamente tanto el poder como la ganancia cuando pasas de uno al otro, pero la especialización funciona de manera distinta, esta aumenta en un porcentaje que crece con el nivel de la familia algo en específico dependiendo de qué tipo de familia sea. Una familia de exploración aumenta en un 10% por nivel el poder familiar, mientras que una familia dedicada a los negocios aumenta en un 10% por nivel la ganancia familiar.
A continuación dejare los números fijos de Ganancia y Poder según el nivel de la familia:
- Poder y Ganancia x Nivel:
Nivel 1
Poder Familiar: 5
Ganancia Familiar: 500 Valis Mensuales
Nivel 2
Poder Familiar: 20
Ganancia Familiar: 2.000 Valis Mensuales
Nivel 3
Poder Familiar: 30
Ganancia Familiar: 3.000 Valis Mensuales
Nivel 4
Poder Familiar: 40
Ganancia Familiar: 4.000 Valis Mensuales
Nivel 5
Poder Familiar: 50
Ganancia Familiar: 5.000 Valis Mensuales
Nivel 6
Poder Familiar: 60
Ganancia Familiar: 6.000 Valis Mensuales
Nivel 7
Poder Familiar: 70
Ganancia Familiar: 7.000 Valis Mensuales
Nivel 8
Poder Familiar: 80
Ganancia Familiar: 8.000 Valis Mensuales
Nivel 9
Poder Familiar: 90
Ganancia Familiar: 9.000 Valis Mensuales
Nivel 10
Poder Familiar: 100
Ganancia Familiar: 10.000 Valis Mensuales
Al poder familiar fijo que tiene una familia en cada nivel se le suman dos cosas importantes, una dicha ya anteriormente que es la especialización en caso de que esta beneficie al poder, y la otra son los aventureros jugadores, la suma total de sus niveles combinados se agrega al poder Familiar. Entonces si hay una familia nivel 2 que tiene dos aventureros de usuarios nivel 2, su poder será de 24 en vez de 20, al cual luego se le suma la especialización, que de tenerla en exploración seria un +20% de poder, lo cual en este caso nos dejaría con 29 de poder familiar.
Bonos únicos
Las familias pueden desarrollar bonos únicos llegado ciertos niveles, algunos pueden requerir también poseer algún tipo de fondo de dinero primero antes de poder darle efecto y otros puede que solo requieran un mayor nivel de familia. Los bonos únicos son ventajas que uno puede crear en su familia que puede tener una variedad infinita de posibilidades que se pueden discutir con el staff en el momento que se desee pensar una. Por aquí dejaremos una lista de ejemplo con las ya vigentes de las familias importantes y lo que requirieron para empezarla.
- Lista de Bonos de Familia Únicos:
Familia de Hefesto
Bono: Materiales para herreros
Efecto: Permite a los herreros de la familia Hefesto recibir los materiales necesarios básicos para crear armas o armaduras, restándoles luego en el momento de la venta los gastos previos. Esto aumenta drásticamente la cantidad de ventas debido a que permite a los herreros dedicarse de lleno y por completo solo a forjar armas y armaduras sin preocuparse primero de conseguir el dinero para los materiales que a veces puede dificultarse para herreros de bajo nivel. Efectivamente aumenta un 5% las ganancias por nivel de la familia.
Requerimiento: 300.000 Valis para poder costear todos los pedidos de materiales al comienzo. Nivel 3 mínimo.
Impuestos familiares
previamente hablamos que una de las fuentes principales de ganancias de una familia es un pequeño porcentaje que le piden a sus aventureros de sus ganancias, habitualmente este pequeño porcentaje es un 10% y es algo que está pensado para ser parte del dinero “Interpretativo” que poseen los personajes, como habrán notado para no acomplejar de más las cosas, se han dejado muchas cosas de lado que efectivamente cobrarían valis, esas cosas están dentro de lo que es el dinero interpretativo, junto con el pequeño 10% que cada aventurero deja a su familia para ayudarla a progresar, esto ya está adjunto automáticamente a las ganancias fijas de cada nivel.
Aquí de lo que hablaremos para ser más preciso es de lo que pasa si cambiamos ese pequeño impuesto familiar, porque claramente se puede cambiar, después de todo la familia es enteramente de quien la organice, por lo que si quiere puede aumentar ese pequeño impuesto, o incluso reducirlo lo que haría que sus aventureros ganen más dinero.
De aumentarse el impuesto digamos a un 20% para facilitar los ejemplos, esto aumentaría un 10% las ganancias por nivel de la familia, mejorando bastante los ingresos familiares sin duda, aun mas en familias muy grandes, pero al mismo tiempo estaría restándole 10% las ganancias de todo a tus aventureros, sean por ventas o por viajes a la dungeon, y… eso puede que a ellos no le gusten, o quizá lo acepten como una necesidad buena, ya eso depende de cada familia.
Twentynine
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